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Tuning Abteilung
Ein Paar Befehle #1 PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von FoXx   
Wednesday, 9. April 2008

 Huhu!

 

Ich hab hier mal ein paar Befehle zusammengesucht um euer Warsow Grafisch so zu verändern um ein besseres Spielverhalten erreichen zu können.



Renderer Settings
r_picmip "x"
Der Befehl r_picmip verändert die Texturendetails von Warsow. Je höher der Wert, der bei dem Befehl eingegeben wird, desto weniger Details werden angezeigt. Empfohlen ist hier ein Wert von 16. Alle Werte die höher als 16 eingegeben werden, gelten wie 16 da es die höchstmögliche Zahl ist.

r_mapoverbrightbits "x"
Mit Mapoverbrightbits kann man entweder die Texturen der Map aufhellen oder dunkler machen. 0 oder 1 eingeben.

r_overbrightbits "x"
Stellt die allgemeine Brightness des Spiels ein. Hier ist ein Wert zwischen 1-10 zu wählen.

r_gamma "x"
Dieser Wert ist dazu da die Map aufzuhellen. Standard ist 1. Hier ist ein Wert zwischen 1-10 zu wählen.

r_ignorehwgamma "0|1"
Damit wird erzielt, dass die Gammawerte der Grafikkarte ignoriert werden. Sollte auf 1 stehen.


Client Game Settings
cg_gun "0|1"
Hiermit kann man entweder die Waffe einblenden oder ausblenden. Vorteil bei ausgeblendeter Waffe ist, dass man eine größeren Sichtwinkel hat.

cg_decals "0|1"
Sollte auf 0 stehen. Damit werden keine Einschusslöcher oder andere Abdrücke von Waffenmunition an den Wänden angezeigt.

cg_simpleItems "0|1|2"
Aktiviert (1) oder deaktiviert (0) die Simpleitems. Mit dem Befehl 2 werden die Simpleitems statisch angezeigt, sie bewegen sich also nicht mehr. Sollte auf 2 stehen. Man hat den Vorteil nicht mehr so große Items im Spiel zu haben die einen vielleicht ablenken würden.

cg_rockettrail "0|1"
Spur die hinter der Raketen angezeigt wird. Sollte 0 sein.

cg_grenadetrail "0|1"
Spur die hinter der Granate angezeigt wird. Sollte 0 sein.

cg_explosionsring "0|1"
Der Weiße Ring, der bei der Explosion angezeigt wird. Sollte 0 sein.

 

Weitere Befehle werden natürlich folgen!

 

MfG FoXx 


Letzte Aktualisierung ( Saturday, 31. May 2008 )